确认每个角色有无杀人动机,以及杀机的大小,用来将凶手的范围缩小,在场的一定都是有动机的,虽不能实锤凶手,因为动机有大小和轻重。
结合死亡现场情况、凶器以及时间来判断这个凶手是否急于行凶?是蓄意杀人还是激情杀人?这些内容也都可以联系到每名玩家角色的动机上来看。
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